A Look at Upcoming Innovations in Electric and Autonomous Vehicles Суини атакует Valve. Steam теряет миллионы!

Суини атакует Valve. Steam теряет миллионы!

Суини атакует Valve. Steam теряет миллионы!

Глава Epic Games обвинил Steam в системной близорукости и упущенной аудитории

Тим Суини снова взялся за Valve. В свежем интервью руководитель Epic Games обрушился на политику Steam, назвав её главной причиной того, почему крупнейший ПК-магазин планеты теряет десятки миллионов потенциальных пользователей - и, судя по всему, не торопится это исправлять.

Что не так со Steam по версии Суини

Аргументация главы Epic строится на простом наблюдении: в Steam нет Fortnite, нет Genshin Impact, нет ни одного проекта Riot Games. Это не просто дыры в каталоге - это колоссальные живые аудитории, которые ежедневно запускают эти тайтлы и при этом никак не пересекаются с экосистемой Valve.

«Они не охватывают аудиторию Fortnite, у них нет игр Riot и Genshin Impact, и многих других топовых тайтлов индустрии», - констатировал Суини. Коротко и жёстко. Причины отсутствия этих игр разные: Riot давно живёт на собственном лаунчере, а League of Legends напрямую конкурирует с Dota 2 - флагманом самой Valve. Кстати, для тех, кто следит за экосистемой Dota 2, на рынке активно обсуждаются самоцветы на тб и другие внутриигровые механики, которые удерживают аудиторию внутри этой вселенной - но даже такая лояльная база не закрывает пробел от отсутствия целых франшиз.

Суини видит в этом не случайность, а системную проблему. Valve, по его мнению, держится в стороне от «лагеря открытости», тогда как Epic и Microsoft активно борются за разработчиков через сниженную комиссию - 12% против базовых 30% у Steam. Да, у Valve есть скользящая шкала: при объёмах продаж свыше 10 млн долларов ставка падает до 25%, а затем до 20%. Но стартовые условия всё равно остаются втрое жёстче.

Мобильный фронт: где Valve вообще не воюет

Отдельный удар - по мобильному направлению. Суини убеждён: полноценный Steam на iPhone и Android с доступом ко всем крупным проектам дал бы компании взрывной прирост аудитории. Мировой рынок мобильных игр превышает 90 миллиардов долларов в год. Valve на нём практически не присутствует.

Steam Link существует, но это лишь стриминговый инструмент, а не полноценный магазин. Полноценной мобильной экспансии нет - и, судя по всему, в ближайшее время не предвидится.

Стоит ли воспринимать критику всерьёз

Важный нюанс: Суини - не независимый аналитик. Epic годами воюет с Valve за долю рынка, Epic Games Store до сих пор убыточен, а сам Суини регулярно использует публичные площадки для давления на конкурентов. Его слова - часть давней дискуссии, а не нейтральная экспертиза.

И всё же факты остаются фактами. Steam - безусловный лидер на ПК, но его аудитория сконцентрирована в конкретном сегменте. Миллионы игроков в Fortnite, Valorant и Genshin не считают платформу Valve своим домом. Это не катастрофа. Но и не повод для самоуспокоения.