Глава Epic Games обвинил Steam в системной близорукости и упущенной аудитории
Тим Суини снова взялся за Valve. В свежем интервью руководитель Epic Games обрушился на политику Steam, назвав её главной причиной того, почему крупнейший ПК-магазин планеты теряет десятки миллионов потенциальных пользователей - и, судя по всему, не торопится это исправлять.
Что не так со Steam по версии Суини
Аргументация главы Epic строится на простом наблюдении: в Steam нет Fortnite, нет Genshin Impact, нет ни одного проекта Riot Games. Это не просто дыры в каталоге - это колоссальные живые аудитории, которые ежедневно запускают эти тайтлы и при этом никак не пересекаются с экосистемой Valve.
«Они не охватывают аудиторию Fortnite, у них нет игр Riot и Genshin Impact, и многих других топовых тайтлов индустрии», - констатировал Суини. Коротко и жёстко. Причины отсутствия этих игр разные: Riot давно живёт на собственном лаунчере, а League of Legends напрямую конкурирует с Dota 2 - флагманом самой Valve. Кстати, для тех, кто следит за экосистемой Dota 2, на рынке активно обсуждаются самоцветы на тб и другие внутриигровые механики, которые удерживают аудиторию внутри этой вселенной - но даже такая лояльная база не закрывает пробел от отсутствия целых франшиз.
Суини видит в этом не случайность, а системную проблему. Valve, по его мнению, держится в стороне от «лагеря открытости», тогда как Epic и Microsoft активно борются за разработчиков через сниженную комиссию - 12% против базовых 30% у Steam. Да, у Valve есть скользящая шкала: при объёмах продаж свыше 10 млн долларов ставка падает до 25%, а затем до 20%. Но стартовые условия всё равно остаются втрое жёстче.
Мобильный фронт: где Valve вообще не воюет
Отдельный удар - по мобильному направлению. Суини убеждён: полноценный Steam на iPhone и Android с доступом ко всем крупным проектам дал бы компании взрывной прирост аудитории. Мировой рынок мобильных игр превышает 90 миллиардов долларов в год. Valve на нём практически не присутствует.
Steam Link существует, но это лишь стриминговый инструмент, а не полноценный магазин. Полноценной мобильной экспансии нет - и, судя по всему, в ближайшее время не предвидится.
Стоит ли воспринимать критику всерьёз
Важный нюанс: Суини - не независимый аналитик. Epic годами воюет с Valve за долю рынка, Epic Games Store до сих пор убыточен, а сам Суини регулярно использует публичные площадки для давления на конкурентов. Его слова - часть давней дискуссии, а не нейтральная экспертиза.
И всё же факты остаются фактами. Steam - безусловный лидер на ПК, но его аудитория сконцентрирована в конкретном сегменте. Миллионы игроков в Fortnite, Valorant и Genshin не считают платформу Valve своим домом. Это не катастрофа. Но и не повод для самоуспокоения.